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【实训答案】3ds max中创建Cone(锥体)、Tours(圆环)等基本实体造型都可以设置Slice On(限幅)参数,关于这个参数,以下说法正确的是( )。
【实训答案】3ds max中复制物体的方法有( )。
【实训答案】在Premiere中,关于时间轴(Timeline)、素材的使用描述正确的是( )。
【实训答案】Premiere可支持输出的电影格式有( )。
【实训答案】3ds max中的Deformations(变形修饰器)是专门对放样物体进行修饰的修改器,则下列中( )属于它的修饰器。
【实训答案】3ds max是一个对计算机运算能力有很高要求的软件,为了能更快更好地执行它的运算,下面说法正确的是( )。
【实训答案】3ds max中物体有多种选择形式,和其他很多工具一样,使用选取区选取物体也是3ds max提供的一种方式,3ds max 6.0可以使用( )形状的选取区。
【实训答案】自然是审美教育的基本方式。
【实训答案】多媒体素材加工主要包括( )。
【实训答案】在确定多媒体应用系统使用目标时,必须考虑( )等方面的因素。
【实训答案】在3ds max中,有照射方向和照射范围灯光的是( )。
【实训答案】3ds max中最适合用来模拟阳光的灯光是( )。
【实训答案】身体问题在现代艺术与美学中并不重要。
【实训答案】3ds max中选择光不投射阴影时,光源只可穿过透明对象。
【实训答案】超文本的三个基本要素是( )。
【实训答案】把人的心意机能分为真、善与美的是尼采。
【实训答案】谢林把艺术看成是哲学的最高官能。
【实训答案】3ds max中,相机分为( )几种。
【实训答案】以下哪种情况属不诚实劳动?()
【实训答案】Director的功能特点主要有( )。
【实训答案】3ds max通过单击“Animate”按钮,可以在任意时间使场景产生动画。
【实训答案】关于爱岗敬业的说法中,你认为正确的是()。
【实训答案】在多媒体计算机中,常用的图像输入设备是( )。
【实训答案】下列关于Authorware叙述正确的是( )。
【实训答案】在Premiere中可使用一整段视频素材,但无法截取素材的片段进行使用。
【实训答案】在多媒体系统制作过程中,确定主题是第一步,它的具体方法是( )。
【实训答案】多媒体应用系统界面设计的一般步骤有( )。
【实训答案】多媒体应用系统界面设计的基本原则是( )。
【实训答案】影响多媒体系统界面好坏的基本因素有( )。
【实训答案】在多媒体开发过程中,需要注意的有( )。
【实训答案】3ds max中NURBS曲面与NURBs曲线上的CV控制点,是分布在曲线或曲面之外的,点与点之间不是曲线,而是控制曲线的控制线。
【实训答案】在Premiere中,为了在编辑中便于控制视频素材,可对素材中一些关键帧做上标志。以后当需要定位时,选择这个标志,就能准确定位。
【实训答案】3ds max 4.0以上版本支持网络渲染,可将渲染工作分配到多台汁算机上。
【实训答案】3ds max只有两种选择形式:鼠标直接选取和使用矩形选取区选取。
【实训答案】3ds max的参考复制(Reference)对原始物体的修改将影响复制生成的物体,而对复制生成的物体修改将不会影响原始物体。
【实训答案】3ds max的关联复制(Instance:)是以原始物体为标准,产生一个与原物体完全一样的独立的物体。对复制生成的物体的任何操作都与原始物体无关。
【实训答案】在visLlal Basic中,如果要在菜单中添加一个分隔线,则应添加一个新菜单项,并将该菜单项的ca plion属性设置为( )。
【实训答案】如果在Premiere中导入了一个包括视频部分和音频部分的素材,Prerulere没有办法只取其声音,或者只取其视频。
【实训答案】下列可作为Visual Basic合法变量名的是( )。
【实训答案】3ds max4.0中创建的相机有着真实相机的控制器,如焦距、景深,还有各种运动控制,如推进、转动、平移等。
【实训答案】在Visual Basic中,不能在“工程资源管理器”窗口中列出的文件类型是( )。
【实训答案】在Visual Basic巾,执行文件打开Open“Test.bin”For Random As#l Len=80后,对文件Test.bin中的数据能够执行的操作是( )。
【实训答案】在Premiere中将两段素材首尾相连,就能实现画面的无缝拼接;若两段素材之间有空隙,则播放时空隙会显示为白屏。
【实训答案】在Premiere中,可以通过File(文件)菜单下capture(捕捉)子菜单中的MovieCapture命令采集AVI视频素材。
【实训答案】3ds max动力学模拟系统Reactor主要用来模拟自然界中力的相互作用。
【实训答案】启动一个3ds max 6.0可同时编辑多个3ds文件,不同文件之间可以切换。
【实训答案】下列不是Visual Basic程序基本结构的是( )。
【实训答案】若需要编写代码,Visual Basic应该处于( )模式。
【实训答案】Director主界面的工具窗口提供的标准按钮制作工具分别有( )。
【实训答案】在Visual Basic中,目录列表框的Path属性的作用是( )。
【实训答案】Visual Basic程序中设有以下循环结构:Do循环体Loop While<条件>则以下叙述中错误的是( )。
【实训答案】在Visual Basic中,下列值不等于6的表达式是( )。
【实训答案】关于Visual Basic,下面4项都与工具栏相关,其中叙述正确的是( )。
【实训答案】在Visual Basi中调整应用程序的文件集合时,通常采用的GUI是( )。
【实训答案】在Visual Basic中,要改变控件在窗体中的垂直相对位置,应改变其( )属性。
【实训答案】Visual Basic窗体模块文件的扩展名是( )。
【实训答案】对于visual Basic的对象来说,对象的三个要素是( )。
【实训答案】在Visual Basic中,关于菜单的叙述错误的是( )。
【实训答案】在下列关于控件焦点和索引顺序的叙述中,错误的是( )。
【实训答案】在visual Basic 中,设窗体上有一个Combobox控件Combol,其中含有若干列表项,当前被选中的列表项数据的正确表达式是( )。

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