瑞文文摘
最新整理:
【标准答案】WPS Office 2002是金山公司出品的一套集成办公软件,它主要由( )软件组成。 《视觉设计基础》习题
【标准答案】 I/O接口指的是计算机中用于连接I/O设备的各种插头/插座,以及相应的通信规程和电气特性。在目前的PC机中,IDE接口主要用于( )与主机的连接。《视觉设计基础》习题
【标准答案】 成像芯片的像素数目是数码相机的重要性能指标,它与可拍摄的图象分辨率直接相关。DSC-P71数码相机的像素约为320万,它所拍摄的图像的最高分辨率为( )。《视觉设计基础》习题
【标准答案】 在下列有关PC 机组成的叙述中,错误的是( )。《视觉设计基础》习题
【标准答案】下列有关PC机辅助存储器的叙述中,错误的是( )。《视觉设计基础》习题
【标准答案】下列有关PC机外部设备的叙述中,错误的是( )。《视觉设计基础》习题
【标准答案】 目前PC 机的外存储器主要有软盘、硬盘、光盘和各种移动存储器。在下列叙述中错误的是( )。《视觉设计基础》习题
【标准答案】3ds max中布尔运算的计算方法有Morph(变形)。 《美学原理》习题
【标准答案】3ds max中,相机有相机点和目标点的相机模式是分散式 《美学原理》习题
【标准答案】3ds max中,默认情况下的3D渲染是多维渲染的。 《美学原理》习题
【标准答案】Morph不是3ds max布尔运算。 《美学原理》习题
【标准答案】在Premiere中,对时间轴上的素材可以采取的正确可行的操作是在时间轴中可剪断一段素材,方法是在工具栏中选取刀片形按钮然后在素材需剪断位置单击.刚素材樯切为两段《美学原理》习题
【标准答案】3ds max提供的编辑级别有线编辑。 《美学原理》习题
【标准答案】3ds max中,所有的相机模式都有相机点和目标点。《美学原理》习题
【标准答案】3ds max动画时间的最小计量单位是1/4 800 S 《美学原理》习题
【标准答案】3ds max中复制物体的方法有Reproduce(再生复制) 。 《美学原理》习题
【标准答案】在PTemjere中关于通道及过渡的两段视频素材分别置于Videeo 1和Video 2,然后添加Transitions通道,选择过渡效果说法是正确的。《美学原理》习题
【标准答案】3ds max中,Shape项目栏中NURBS曲线上的调节点有2种 。《美学原理》习题
【标准答案】3ds max中设置对象精确变换值的对话框是Edit Satck 。 《美学原理》习题
【标准答案】在3ds max中,有照射方向和照射范围灯光的是Omni(泛光灯) 。 《美学原理》习题
【标准答案】在多媒体开发过程中,需要注意的有系统兼容性。 《美学原理》习题
【标准答案】3ds max画选择区域的形式有4种。 《美学原理》习题
【标准答案】用3ds max制作的人物手臂动作的动画,是手臂相对自身坐标发生改变。 《美学原理》习题
【标准答案】多媒体系统制作完成后,主要在主题方面进行测试。《美学原理》习题
【标准答案】在3ds max 中创建基本实体造型,在Create(创建)命令面板中,单击“Tours”(圆环)按钮,建立一个圆环物体。其参数Sides(边数)的最小值可以是3。 《美学原理》习题
【标准答案】3ds max中的Deformations(变形修饰器)是专门对放样物体进行修饰的修改器,则Bevel(扭曲)属于它的修饰器。《美学原理》习题
【标准答案】3ds max中NURBS曲面的调节点有1种。 《美学原理》习题
【标准答案】在多媒体系统制作过程中,确定主题是第一步,它的具体方法是分析媒体特点。 《美学原理》习题
【标准答案】Director的功能特点主要有操作简便 。 《美学原理》习题
【标准答案】在多媒体计算机中,常用的图像输入设备是数码相机、彩色扫描仪、视频信号数字化仪和彩色摄像机 《美学原理》习题
【标准答案】3ds max中提供的物体的选择方式有用鼠标直接点击物体进行选择 、用鼠标划出选取区进行选择 、按名字选择 、使用过滤器进行选择。 《美学原理》习题
【标准答案】3ds max提供的编辑级别有线编辑。《美学原理》习题
【标准答案】市场中设计呈现出( )状态。《数字广告设计与制作》习题
【标准答案】在确定多媒体应用系统使用目标时,必须考虑使用范围方面的因素。 《美学原理》习题
【标准答案】多媒体素材加工主要包括文字编辑、图形与图像编辑、动画与视频编辑、音频编辑和网页编辑 《美学原理》习题
【标准答案】3ds max中最适合用来模拟阳光的灯光是Target Direct(目标平行光)和 Free Direct(自由平行光) 。 《美学原理》习题
【标准答案】3ds max中,相机分为自由式和目标式。《美学原理》习题
【标准答案】多媒体应用系统界面设计的基本原则是面向管理员原则 。《美学原理》习题
【标准答案】3ds max中物体有多种选择形式,和其他很多工具一样,使用选取区选取物体也是3ds max提供的一种方式,3ds max 6.0可以使用任意多边形形状的选取区。 《美学原理》习题
【标准答案】影响多媒体系统界面好坏的基本因素有交互的启动者、交互系统的灵活性和复杂性、交互系统的易用性和可靠性、交互系统的处理能力和交互系统的透明性。 《美学原理》习题
【标准答案】在Illustrator中要创建一个新的图案,首先要设计出组图案的基本单元,可以使用路径、复合路径或者文字作为图案的基本单元。不能使用带有渐变、( )、混合效果制作的图形以及蒙板制作的
【标准答案】Dreamweaver中通常用来精确定位网页中各个元素位置的对象有( )。 《数字广告设计与制作》习题
【标准答案】Dreanaweaver编辑的一个HTML页面test.html中设计有如下代码:首先,将代码加入test,hlml文件的区:
【标准答案】visual Basic(非VB.net)并不是完全面向对象的编程语言,则下面说法正确的是( )。 《数字广告设计与制作》习题
【标准答案】下面关于Visual Basic的说法正确的是( )。 《数字广告设计与制作》习题
【标准答案】在Visual Basic中,叙述正确的是( )。 《数字广告设计与制作》习题
【标准答案】在Visual Basic中,关于已显示的窗体Forml的程序运行效果描述正确的是 《数字广告设计与制作》习题
【标准答案】在Visual Basic中.窗体的MouseDown事件过程Form_MouseDown(Button As Integer,Shift As Integer,X As single,Y
【标准答案】在Visual Basic中,下列叙述正确的是( )。 《数字广告设计与制作》习题
【标准答案】在VisuaI Basic中,如果需要设置一个名为“Labe12”的Label控件的文字为“123”,则可实现此要求的代码有( )。 《数字广告设计与制作》习题
【标准答案】Dreamweaver编辑网页在Link属性面板中有一Target属性,它取( )值时,点击该Link不会主动弹出新窗口来显示该链接(除用户选择打开新窗口和页面代码中包含打开新窗口的方法等
【标准答案】在Dreamweaver中编辑图片链接时,图片属性面板上还有一个Alt输入框,关于它的说法正确的是( )。 《数字广告设计与制作》习题
【标准答案】在Visual Basic中,建立一个文本编辑域,可采用的控件有( )。 《数字广告设计与制作》习题
【标准答案】Dreamweaver可灵活没置各种文字的颜色,则下面说法正确的是( )。 《数字广告设计与制作》习题
【标准答案】下面关于Visual Basic的说法正确的是( )。 《数字广告设计与制作》习题
【标准答案】CSS层叠样式表的使用非常普及,常见的样式表使用方法有( )。 《数字广告设计与制作》习题
【标准答案】在Drealnweaver中,下列对象中可以被放置到层中的有( )。 《数字广告设计与制作》习题
【标准答案】在Dreamweaver中,图片与文字互相配合,可以通过Align属性来进行位置设置,关于这个属性下列说法正确的是( )。《数字广告设计与制作》习题
【标准答案】在Dreamweaver中编辑网页时,单击对象面板上的按钮可以在网页中添加图片,关于这个功能下列说法正确的是( )。《数字广告设计与制作》习题
【标准答案】在Dreamweaver中编辑网页时使用层,如果层里面的文字太多或图片太大,层的大小不足以全部显示的时候,可以设置Overflow来进行一些处理,下面关于Overflow值的说法正确的是(
共有
140669
条记录,
1932
/2345
,每页
60
条。
第一页
更前
[
1930
] [
1931
]
1932
[
1933
] [
1934
]
更后
最后页
瑞文软件工作室 版权所有
冀ICP备17033643号
访问电脑版